<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для ваших серверов CS</title>
		<link>https://mega-shara.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Nov 2011 08:00:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mega-shara.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как открыть порты на модеме интеркросс ICxDSL 5633 E</title>
			<link>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-48-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 08:00:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mega-shara.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Counter-strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fuck_you&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: unnamed&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Поскольку у меня такой модем, в этой статье я помогу как вам их открыть: &lt;br /&gt; 1)Заходим на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://192.168.1.1/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://192.168.1.1/&lt;/a&gt; это ваш локальный айпи! &lt;br /&gt; 2)Вводми в появившиеся строки Логин:admin; пароль:admin; см скрин. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://mega-shara.ucoz.com/_fr/0/7606831.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mega-shara.ucoz.com/_fr/0/s7606831.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 3)В появившимся окне нажимаем (Advance) &lt;br /&gt; 4)Там же видим и нажимаем (Virtual Server) см скрин. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://mega-shara.ucoz.com/_fr/0/9791974.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mega-shara.ucoz.com/_fr/0/s9791974.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; 5)Затем жмем (add)и вводим как по скрину: &lt;br /&gt; По скрину открываем порт 27015 &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://mega-shara.ucoz.com/_fr/0/7096969.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mega-shara.ucoz.com/_fr/0/s7096969.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; 6)Затем нажимаем (Commit/Reboot) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://mega-shara.ucoz.com/_fr/0/2072184.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mega-shara.ucoz.com/_fr/0/s2072184.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; т.е. перезагружаем модем и нажимаем везде ok &lt;br /&gt; И всё у вас открыт порт на модеме Радуемся!!!</content:encoded>
			<category>Counter-strike: Source</category>
			<dc:creator>fuck_you</dc:creator>
			<guid>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-48-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>убит за попытку сыграть в одном раунде дважды. Как отключить</title>
			<link>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-17-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 19:02:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mega-shara.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Counter-strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как отключить&lt;br /&gt;Автор темы: fuck_you&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fuck_you&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>убит за попытку сыграть в одном раунде дважды. Как отключить? &lt;p&gt; В mani_server.cfg поменять &lt;b&gt;mani_anti_rejoin&lt;/b&gt; 1 на 0</content:encoded>
			<category>Counter-strike: Source</category>
			<dc:creator>fuck_you</dc:creator>
			<guid>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрое скачивание карт, музыки и других файлов с сервера</title>
			<link>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-15-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 16:19:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mega-shara.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Counter-strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fuck_you&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fuck_you&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как качать быстро карты ,музыку? &lt;br /&gt; 1-сделать хост на юкозе в &lt;b&gt;файловом менеджере&lt;/b&gt; создать папку &lt;b&gt;counterstrike&lt;/b&gt;(можно по другому самое главное что бы тебе было понятно) в папке counterstrike создаешь папку maps(обязательно так) и в папку maps заливаешь свои карты =) &lt;br /&gt; 2 -В папке &lt;b&gt;counterstrike&lt;/b&gt; создаешь папку &lt;b&gt;sound&lt;/b&gt; (смотри свой сервер у вас может быть по другому) и далее содаешь папки пока не додешь самих звуков на сервере. Например: &lt;i&gt;sound&amp;#92;quake&lt;/i&gt; а там у меня лежать звуки и я их заливаю на хостинг с такой же папкой. &lt;br /&gt; и тд. - Аналогично и другие файлы. &lt;p&gt; Далее записываем в своем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Server.cfg&lt;/b&gt; такую строчку &lt;br /&gt; sv_downloadurl &quot;http://твой сайт на юкозе/counterstrike/&quot; &lt;br /&gt; Например у меня так: &lt;br /&gt; sv_downloadurl &quot;http://modserver.net.ru/Strike/&quot;</content:encoded>
			<category>Counter-strike: Source</category>
			<dc:creator>fuck_you</dc:creator>
			<guid>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-15-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка рейтов сервера CS SOURCE</title>
			<link>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-14-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 19:42:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mega-shara.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Counter-strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fuck_you&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fuck_you&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;33 Tick Rate Server&lt;/span&gt; &lt;p&gt; sv_minrate 13000 &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 20 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 33 &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 20 &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 33 &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 1 &lt;br /&gt; sv_client_predict 1 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;66 Tick Rate Server&lt;/span&gt; &lt;p&gt; sv_minrate 13000 &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 67 &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 67 &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 1 &lt;br /&gt; sv_client_predict 1 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;100 Tick Rate Server&lt;/span&gt; &lt;p&gt; sv_minrate 13000 &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 67 &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100 &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 67 &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100 &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 1 &lt;br /&gt; sv_client_predict 1 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1</content:encoded>
			<category>Counter-strike: Source</category>
			<dc:creator>fuck_you</dc:creator>
			<guid>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-14-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полное описание server.cfg</title>
			<link>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-6-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 19:03:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mega-shara.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Counter-strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fuck_you&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fuck_you&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Полное описание файла &lt;b&gt;server.cfg&lt;/b&gt; который находится в папке cfg &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;hostname &quot;&quot; // Имя сервера &lt;br /&gt; tv_name &quot;&quot; // Название SourceTV. &lt;br /&gt; sv_password &quot;&quot; // Пароль сервера. &lt;br /&gt; tv_password &quot;&quot; // SourceTV пароль для всех клиентов. &lt;br /&gt; sv_region 3 // Регион нахождения сервера. &lt;br /&gt; sv_contact &quot;&quot; // Контактный e-mail. &lt;br /&gt; rcon_password &quot;&quot; // Задать rcon-пароль для удалённого управления сервером.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;// Настройки Gameplay&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов. &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик. &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание. &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 возможность атаковать своих. &lt;br /&gt; mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты.&amp;#91;секунды] &lt;br /&gt; mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту.&amp;#91;минуты] &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 // Время покупки.&amp;#91;минуты] &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте. &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 // Максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую. &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 // Количество начальных денег у игроков. &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 // Длина раунда.&amp;#91;минуты] &lt;br /&gt; mp_freezetime 4 // Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки&amp;#41;.&amp;#91;секунды] &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 // Таймер C4.&amp;#91;секунды] &lt;br /&gt; mp_limitteams 0 // Максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2. &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд. &lt;br /&gt; mp_dynamicpricing 0 // New Upgrade!&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Наказания&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убить то &lt;br /&gt; го, кто убил игрока своей команды в следующем раунде. &lt;br /&gt; mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автокик за убийство игроков своей команды? &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Настройки окружения&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 physics. &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики. &lt;br /&gt; sv_gravity 800 // Гравитация в игре &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности. &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока. &lt;br /&gt; sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает&amp;#41; &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используеться на surf - картах&amp;#41; &lt;br /&gt; sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде. &lt;br /&gt; sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде. &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока. &lt;br /&gt; sv_rollspeed 200 &lt;br /&gt; sv_rollangle 0 // Max view roll angle &lt;br /&gt; sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре. &lt;br /&gt; sv_bounce 0 // Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects. &lt;br /&gt; sv_maxvelocity 3500 // Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах. &lt;br /&gt; sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад&amp;#41; &lt;br /&gt; sv_waterdist 12 // Vertical view fixup when eyes are r water plane. &lt;br /&gt; sv_pushaway_force 30000 // How hard physics objects are pushed away from the players on the server. &lt;br /&gt; sv_pushaway_min_player_speed 75 // If a player is moving slower than this, don&apos;t push away physics objects (enables ducking behind things&amp;#41;. &lt;br /&gt; sv_pushaway_max_force 1000 // Maximum amount of force applied to physics objects by players.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Rcon конфигурация&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sv_rcon_minfailuretime 30 // Колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации. &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 // Колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 5 // Колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Интернет конфигурация&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sv_unlag 1 // Лагокомпенсация. &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду &lt;br /&gt; sv_lagflushbonecache 1 // Flushes entity bone cache on lag compensation. &lt;br /&gt; sv_unlag_fixstuck 1 // Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck. &lt;br /&gt; sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks. &lt;br /&gt; sv_runcmds 1 &lt;br /&gt; sv_showimpacts 0 // Shows client (red&amp;#41; and server (blue&amp;#41; bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only&amp;#41;. &lt;br /&gt; sv_showplayerhitboxes 0 // Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires. &lt;br /&gt; sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses &amp;#41;. &lt;br /&gt; sv_minrate 10000 // Минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения&amp;#41;. &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 // Максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения&amp;#41;. &lt;br /&gt; sv_timeout 65 // Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера. &lt;br /&gt; sv_visiblemaxplayers 30 // Overrides the max players reported to prospective clients. &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 // Минимальное колличество обновлений(колличество пакетов&amp;#41; которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100 // Максимальное колличество обновлений(колличество пакетов&amp;#41; которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 // Минимальное колличество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100 // Максимальное колличество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 20 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_interp 0.01 &lt;br /&gt; sv_client_predict -1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;queries&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;//sv_enableoldqueries 1 // Enable support for old style (HL1&amp;#41; server queries &lt;br /&gt; //sv_max_queries_sec_global 60 // Maximum queries per second to respond to from anywhere. &lt;br /&gt; //sv_max_queries_window 30 // Window over which to average queries per second averages. &lt;br /&gt; //sv_max_queries_sec 3.0 // Maximum queries per second to respond to from a single IP address.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;SourceTV конфигурация&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;//tv_enable 0 // активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты. &lt;br /&gt; //tv_name &quot;&quot; // указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов. &lt;br /&gt; //tv_maxclients 128 // устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128&amp;#41;. &lt;br /&gt; //tv_stop // остановить трансляцию через SourceTV. &lt;br /&gt; //tv_status // показать различную информацию по текущему SourceTV. &lt;br /&gt; //tv_retry // перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов&amp;#41;. &lt;br /&gt; //tv_delay 30 // задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера&amp;#41;. &lt;br /&gt; //tv_port 27020 // устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020&amp;#41;. &lt;br /&gt; //tv_maxrate 3500 // установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500&amp;#41;. &lt;br /&gt; //tv_password &quot;&quot; // установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей. &lt;br /&gt; //tv_relaypassword &quot;&quot; // установить пароль на подключение для прокси серверов. &lt;br /&gt; //tv_record // начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера&amp;#41;. &lt;br /&gt; //tv_stoprecord // остановить запись демо. &lt;br /&gt; //tv_autorecord 0 // автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. &lt;br /&gt; //tv_debug 1 // показывает дополнительную отладочную информацию. &lt;br /&gt; //tv_delaymapchange 1 // Delays map change until broadcast is complete &lt;br /&gt; //tv_dispatchmode 1 // Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always &lt;br /&gt; //tv_overridemaster 0 // Overrides the SourceTV master root address. &lt;br /&gt; //tv_snapshotrate 16 // Snapshots broadcasted per second &lt;br /&gt; //tv_autoretry 1 // Relay proxies retry connection after network timeout &lt;br /&gt; //tv_chattimelimit 3 // Limits spectators to chat only every n seconds &lt;br /&gt; //tv_nochat 0 // Don&apos;t receive chat messages from other SourceTV spectators&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Голосовые настройки&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sv_alltalk 0 // Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды. &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Файловые настройки&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sv_consistency 1 // Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов. &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер(например спреев&amp;#41;. &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера(например карт&amp;#41;.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Логи&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;log on // Вести лог сервера . &lt;br /&gt; sv_logbans 1 // Записывать в лог баны. &lt;br /&gt; sv_log_onefile 0 // Log server information to only one file. &lt;br /&gt; sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера. &lt;br /&gt; sv_logflush 0 // Flush the log file to disk on each write (slow&amp;#41;. &lt;br /&gt; sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл. &lt;br /&gt; sv_logsdir &quot;logs&quot; // Folder in the game directory where server logs will be stored. &lt;br /&gt; sv_logblocks 0 // If true when log when a query is blocked (can cause very large log files&amp;#41; &lt;br /&gt; sv_logdownloadlist 1 &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. &lt;br /&gt; writeid // записываем SteamID игроков &lt;br /&gt; writeip // записываем IP игроков&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Настройка игроков&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt; sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator. &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты. &lt;br /&gt; mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора. &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 // Включение возможности Spectator. &lt;br /&gt; mp_playerid 0 // Контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён. &lt;br /&gt; mp_playerid_delay 0.5 // Number of seconds to delay showing information in the status bar. &lt;br /&gt; mp_playerid_hold 0.25 // Number of seconds to keep showing old information in the status bar. &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора. &lt;br /&gt; //mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы&amp;#41;. &lt;br /&gt; //mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками&amp;#41;. &lt;br /&gt; //mp_forcerespawn 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;Разное&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;sv_maxreplay 0 // Maximum replay time in seconds &lt;br /&gt; sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры. &lt;br /&gt; sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip&amp;#41;. &lt;br /&gt; sv_filterban 1 // Set packet filtering by IP mode &lt;br /&gt; sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора. &lt;br /&gt; sv_instancebaselines 1 // Enable instanced baselines. Saves network overhead. &lt;br /&gt; mp_decals 200 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия&amp;#41;. &lt;br /&gt; fps_max 1000 // Frame rate limiter &lt;br /&gt; breakable_multiplayer 1 &lt;br /&gt; decalfrequency 60 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt; r_spray_lifetime 5 // Number of rounds player sprays are visible&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; // &lt;b&gt;exec конфигурация&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID. &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока. &lt;br /&gt; exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt; exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg &lt;br /&gt; //exec bot.cfg // Выполнение команд файла bot.cfg конфигурации BOT-ов. &lt;br /&gt; //exec detox.cfg // Выполнение команд файла detox.cfg конфигурации Античита Detox. &lt;br /&gt; //exec sourcetv.cfg // Выполнение команд файла sourcetv.cfg конфигурации SourceTV. &lt;br /&gt; //exec es_tools.cfg // Выполнение команд файла es_tools.cfg конфигурации Es_tools. &lt;br /&gt; //exec smm_settings.cfg // Выполнение команд файла smm_settings.cfg конфигурации SourceMod.&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;*Если вы ставите // то команда выполняться не будет.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-strike: Source</category>
			<dc:creator>fuck_you</dc:creator>
			<guid>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как увеличить fps</title>
			<link>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-5-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 17:11:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mega-shara.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Counter-strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fuck_you&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fuck_you&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ближайшее время часто слышу, что почти все игроки по CS не перебегают на Source лишь из-за того, что их машинки не тянут ее. Всем известно о том, что следовательно я решил написать как бы небольшую статью, где наиболее непосредственно обрисую, как без меры вознести прирост fps в Counter-Strike: Source. Мало кто знает то, что уровень графики игры, далее данной статьи, будет похож на 1.6. &lt;p&gt; Начнем мы по порядку. Необходимо подчеркнуть то, что все что от вас требуется, это конкретно вселять, как заведено, консольные команды. И действительно, я буду обрисовывать, как многие думают, каждую команду наиболее непосредственно, чтоб вы знали, что, как многие выражаются, потому вы меняете, а так же буду брехать их обычные значения. &lt;p&gt; Давайте приступим к делу: &lt;p&gt; mat_atialias “0” – эта команда оключает сглаживание. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что абсолютный прирост fps, возникновение «лесенки». &lt;p&gt; mat_forceaniso “0” – эта команда отключает, как всем известно, анизатропную фильтрацию. Не для кого не секрет то, что невозмутимый прирост fps. &lt;p&gt; mat_dxlevel “70” – эта команда отвечает за применение DirectX. Все знают то, что работает она как бы начиная с 6 версии (mat_dxlevel “60”) и, как люди привыкли выражаться, заканчивая 9.0c (mat_dxlevel “95”). Не для кого не секрет то, что я избрал средину со значением “70”. Само-собой разумеется, абсолютный прирост fps. &lt;p&gt; r_mmx “1” – эта команда наконец-то включает в игре поддержку процессоров mmx. Очень хочется подчеркнуть то, что в особенности эта команда, наконец, дает очень, как многие думают, пустой прирост fps, но тем более при ней качество рисунки совершено не миниатюризируется. &lt;p&gt; r_sse “1” – эта команда, стало быть, включает поддержку процессоров sse. Мало кто знает то, что как и предшествующая команда, она дает мелкотравчатый прирост fps. &lt;p&gt; r_sse2 “1” – эта команда включает поддержку процессоров sse2. Надо сказать то, что то же самое, что и вышесказанные 2 команды. &lt;p&gt; r_shadows “0” – эта команда отключает тени в игре. Само-собой разумеется, в принципе в игре тени незначительно чем для вас, вообщем то, посодействуют, лишь «кушают» ресурсы вашей системы, следовательно мы их отключаем. &lt;p&gt; cl_smooth “0” - если честно я долговременно находил в вебе информацию о данной команде, но так не достигнул итог. Очень хочется подчеркнуть то, что следовательно, что, мягко говоря, дает эта команда, я не знаю, не считая того, что у вас чрезвычайно увеличивается fps без ухудшения рисунки. &lt;p&gt; cl_phys_props_enable “0” – эта команда убирает маленькие ненадобные предметы с карты. Необходимо отметить то, что бочки и остальные, как люди привыкли выражаться, большие предметы как раз остаются. Все знают то, что мощный прирост fps. &lt;p&gt; fog_enable “0” – эта команда, вообщем то, отключает дальний туман в игре. Мало кто знает то, что ненарушимый прирост fps. &lt;p&gt; fps_max “100” – ну думаю, что почти все знают, что же это все-таки за команда, но тем более объясню ее. Само-собой разумеется, ограничивает fps в игре (не путать с Vsynk). &lt;p&gt; cl_showfps “1” – эта команда, наконец, указывает ваш fps в игре.</content:encoded>
			<category>Counter-strike: Source</category>
			<dc:creator>fuck_you</dc:creator>
			<guid>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-5-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма подачи вопроса</title>
			<link>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-3-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 23:42:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://mega-shara.ucoz.com/forum/3&quot;&gt;Counter-strike: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fuck&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fuck&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. По какой теме вопрос (Готовые сервера, плагины, моды...) &lt;br /&gt; 2. Описание вопроса &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Создать новую тему!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-strike: Source</category>
			<dc:creator>fuck</dc:creator>
			<guid>https://mega-shara.ucoz.com/forum/3-3-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>